WFruit | Fruit Supplier and Wholesale
صفحه 41 از 41 نخستنخست ... 272829303132333435363738394041
نمایش نتایج: از 401 به 404 از 404

موضوع: فروش بازی های PC روی هارد (جدیدترین عناوین)

  1. Top | #401
    کاربر سایت

    تاریخ عضویت
    Aug 2013
    ورژن ویبولتین
    1.0
    نوشته ها
    382
    مورد پسند
    11 بار
    اطلاعات
    Windows NT 10.0 Chrome 76.0.3809.132
    میزان امتیاز
    45

    پیش فرض

    فروش بازی های رایانه ای روی هارد
    معرفی بازی Telling Lies
    حجم بازی: 10.7

    @Game2Hard

    Telling Lies

    بررسي بازي
    تعداد زیادی ویدیو از صحبت‌های افراد مختلف در اختیار شما قرار گرفته تا بتوانید با حس کارآگاهانه خود سرنخ‌ها را کنار هم گذاشته و پرونده باز روی میز را به سرانجام برسانید. با زومجی و ترجمه مصاحبه‌ای که مجله Wireframe با یکی از اعضای تیم تولید بازی Telling Lies انجام داده، همراه باشید.
    تا پیش از سال ۲۰۱۴ اگر از کسی راجع‌به فردی به‌نام سم بارلو سوال پرسیده می‌شد، اکثر گیمرها شاید نام او را حتی نشنیده بودند؛ کسی که در طراحی و نویسندگی بازی‌های بزرگی چون Silent Hill: Origins و Silent Hill: Shattered Memories همکاری کرده بود، تصمیم گرفت از استودیوی کلایمکس جدا شود و به‌عنوان بازی‌ساز مستقل، اولین اثر خود به‌نام Her Story را روانه بازار کند. بازی‌ تحسین‌شده‌ای که توانست نظر مثبت منتقدین را جذب کند و جوایز متعددی را برای خالق خود به‌ارمغان آورد. در بازی Her Story با روایت غیرخطی و گیم‌پلی جذاب و خلاقانه‌ای که دارد، باید یک پرونده قتل قدیمی را حل و قاتل را پیدا کنید؛ اما نه شبیه هیچ بازی‌ای که تا حالا تجربه کرده‌اید، بلکه بیشتر همانند فیلم‌های معمایی و کارآگاهی موجود. بازی به حدی درگیرکننده است که تنها با گذشت چند دقیقه از آن، خود را مشغول یادداشت کردن و ثبت سرنخ‌های پرونده می‌بینید.
    قضییه زمانی جالب می‌شود که متوجه می‌‌شوید برای تولید چنین اثری نه تیم بزرگی از آن حمایت کرده و نه هزینه‌ گزافی بابت آن صرف شده است؛ تنها نکته‌ای که Her Story را به یکی از درگیرکننده‌ترین آثار صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل کرده، ذهن خلاق سم بارلو و بازیگری بی‌نقص ویوا سی‌فِرت است. این بازی در ابتدا برای پلتفرم استیم و iOS روانه بازار شد اما پس از چندوقت راه خود را به سیستم‌عامل اندروید نیز باز کرد. حال لیز آتوود، کارگردان فنی استودیوی Furious Bee، در مصاحبه‌ای که با مجله Wireframe انجام داده، اطلاعات جالبی از شروع کار خود با سم بارلو و ادامه همکاری برای عرضه بازی جدید آن یعنی Telling Lies، ارایه داده است:
    سم در ابتدا از من برای رفع مشکلات نسخه iOS بازی Her Story کمک خواست. پس از اینکه به او کمک کردم، صحبت از انشار بازی روی سیستم‌عامل اندروید نیز زده شد. بعد از آن قضیه بود که او به من پیشنهاد همکاری روی پروژه بعدی را داد.

    تعداد شخصیت‌های بازی Telling Lies در مقایسه با Her Story افزایش یافته و با دنیای وسیع‌تری روبه‌رو هستیم.

    این اتفاق باعث شروع ساخت بازی Telling Lies شد. در این بازی نیز همانند Her Story، برای یافتن حقایق و رسیدن به پایان، باید از موتور جستحویی که در اختیار دارید، ویدیو‌های بازجویی و مصاحبه افراد درگیر پرونده را که در دیتابیس سیستم موجود است بگردید تا سرنخ‌هایی برای حل پرونده پیدا کنید. در Her Story،‌ تنها یک شخصیت در بازی وجود داشت و شما محدود به تماشای صحبت‌های او بودید، اما تفاوت اصلی Telling Lies با آن دقیقا همین نکته است؛ سم بارلو در این پروژه تصمیم گرفته دنیای بازی خود را وسیع‌تر کند و علاوه‌بر اینکه چندین شخصیت مختلف به بازی اضافه کرده، باعث پیچیده‌تر شدن داستان بازی نیز شده است.

    استودیوی Annapurna Interactive، که سابقه تولید و ساخت فیلم‌های زیادی نیز در کارنامه خود دارد، وظیفه تولید بازی را در کنار سم بارلو برعهده گرفته است. این اتفاق باعث شده تیم بازیگری Telling Lies را افراد سرشناسی چون لوگان مارشال، الکساندرا شیپ، کری بیشی و آنجلا سارافیان تشکیل دهد.
    بازی ترکیبی از داستانی معاصر و تکنولوژی روز را در هم آمیخته است؛ به‌طوریکه برعکس Her Story که با یک سیستم اداری قدیمی طرف بودید، در اینجا تیم سازنده سیستمی را طراحی کرده که با ظاهری جذاب و دقت فراوان به جزییات، باعث شده ساعت‌ها بتوانید در محیط و داستان بازی غرق شده و با جستجو در ویدیوها، صحبت‌های افراد پرونده را گوش دهید تا بتوانید آن را به سرانجام برسانید. لیز آتوود در همین رابطه اضافه می‌کند که:
    ظاهر محیط بازی در حین طراحی، دچار تغییر و تحولات زیادی شده است. در ابتدای کارهیچ ایده و کمکی در اختیار نداشتیم.
    محیط و سیستم بازی، کاملا نسبت به دنیای واقعی غیرقابل پیش‌بینی و متفاوت است؛ به‌عنوان مثال در بازی علامت باتری همواره عدد ۱۰۰ را نشان می‌دهد، در حالی که ممکن است کامپیوتر و لپ‌تاپ شما حتی در حال خاموش شدن نیز باشد.
    در حین انجام بازی Telling Lies و دیدن ویدیوهای افراد، تصویر محوی از صورت یک زن را در پس‌زمینه فیلم‌ها مشاهده می‌کنید، اما اینکه چرا چنین اتفاقی می‌افتاد و تصویر متعلق به چه کسی است، هنوز مشخص نشده است؛ زمانی هم که از لیز آتوود راجع‌به جزییات بازی سوال پرسیده شد، از گفتن و فاش کردن اطلاعات اضافی خودداری کرد.
    شما باید تعداد زیادی ویدیو از مصاحبه افراد تماشا کنید تا بتوانید پرونده را به سرانجام برسانید
    اگر بازی Her Story را تجربه کرده باشید، در همان ابتدای آن در جریان پرونده قتل قرار خواهید گرفت، اما در Telling Lies قضییه کمی متفاوت است؛ چراکه تنها اطلاعاتی که از بازی مشخص است، این است که شما به یک هارد دزدیده شده از سازمان امنیت ملی دسترسی دارید که حاوی ساعت‌ها ویدیو از مصاحبه افراد مختلف است و این شما هستید که به این نتیجه می‌رسید کدام‌یک از آنها ممکن است به دیگری مربوط باشد و می‌تواند گره‌های پرونده را باز کند.
    سازمان امنیت ملی بعد از افشاگری‌های ادوارد اسنودن، برای سیستم‌های خود برنامه جدیدی به‌نام رتینا را پیاده‌سازی کرده است. سم بارلو هم در محیط بازی خود برای سیستمی که با آن ویدیوها را جستجو می‌کنید برنامه‌ای با همین اسم را شبیه‌سازی کرده است تا حس‌وحال دنیای واقعی به شما به بهترین شکل القا شود. مکانیزم جستجو و پیدا کردن ویدیوی مورد‌نظر بر پایه یک کلمه یا رشته کلمات برنامه‌ریزی شده است و خبری از سیستم پیشرفته و هوشمندی که مثلا گوگل از آن استفاده می‌کند، نیست.
    مکانیزم جستجو در بازی بر پایه کلمه برنامه‌ریزی شده است
    در بازی Telling Lies همانند اثر قبلی بارلو، برای هر واژه‌ای که جستجو کنید تنها به پنج ویدیو با ترتیب زمانی وقوع آنها دسترسی خواهید داشت که این باعث می‌شود پس از مدتی دقیق‌تر و جزیی‌تر بازی را پیش ببرید. تفاوت بازی با Her Story اینجا نمایان می‌شود که جدا از اینکه ویدیویی که پخش می‌کنید از جایی شروع خواهد شد که کلمه مورد نظر گفته شده، می‌توانید از روی زیرنویس‌هایی که نمایش داده می‌شود کلمه خاصی را انتخاب کنید تا فیلم‌های مربوط به آن واژه برای شما به نمایش گذاشته شود.
    برای به پایان رسیدن بازی، هدف این نیست که تمام ویدیو‌های داخل هارد دیده شود؛ چراکه حتی احتمال دارد کسی با یک ساعت تماشای ویدیو به نتیجه مورد نظر برسد. آتوود در این رابطه تاکید می‌کند که:
    هدف سم بارلو این نیست که بازی را کامل انجام داده و تمام ویدیوها را تماشا کنید؛ همان‌طور که کسانی هم در Her Story این کار را انجام داده‌اند و باعث شگفتی ما شده‌اند.
    در بازی تصاویر و ویدیو‌های بسیار زیادی وجود دارد که حتی آنها را تماشا نخواهید کرد. وظیفه‌ای که بر گردن شما قرار دارد این است که به لطف موتور جستحویی که در اختیار دارید، مدارک و سرنخ‌هایی که به دست آوردید را کنار هم گذاشته و به کمک نتایجی که به آن رسیده‌اید، پرونده را حل کنید. به‌عنوان مثال، اگر دو ویدیوی مجزایی که زمان و تاریخ دقیقا یکسانی دارند را پیدا کنید، می‌توانید درمورد موضوعی خاص، عقاید و صحبت‌های دو نفر را رصد کنید ک؛ این کار باعث می‌شود حقایق پشت آن را سریع‌تر و راحت‌تر کشف کنید.
    در Telling Lies می‌توانید ویدیوها را با هر ترتیب زمانی دلخواهی تماشا کنید. احتمال دارد حتی پس از صرف زمان کوتاهی به ویدیو‌های پایانی بازی دست پیدا کنید، اما باتوجه به اینکه هیچ پیش‌زمینه‌ای از داستان ندارید، نمی‌توانید آنطور که باید متوجه آن شوید. پس بهتر است به ویدیوهای قبلی برگردید و آنها را مشاهده کنید تا مفهوم صحبت‌هایی را که شخصیت‌های بازی زده‌اند بهتر متوجه شوید.
    همان‌طور که اشاره شد برای درک و لذت بردن بیشتر آثار سم باریلو، به کاغذ و قلم برای یادداشت کردن نکات و سرنخ‌های مهم بازی نیاز دارید؛ اینکه بازی بتواند گیمر را درگیر دنیای ساخته خود کند، دقیقا هدفی است که بارلو به‌دنبال آن است.
    منبع: وب‌سایت زومجی

    @Game2Hard

    سیستم مورد نیاز:

    حداقل سیستم مورد نیاز:
    OS: Windows 7/8/10
    Processor: 2.0 GHz Dual Core Processor
    Memory: 2 GB RAM
    Graphics: GeForce 8800 or equivalent
    DirectX: Version 11
    Storage: 1 GB available space

    سیستم پیشنهادی:
    OS: Windows 7/8/10
    Processor: 2.0 GHz Dual Core Processor
    Memory: 2 GB RAM
    Graphics: GeForce 8800 or equivalent
    DirectX: Version 11
    Storage: 1 GB available space


    @Game2Hard


    جهت اطلاع از بازی‌های اضافه‌شده و دریافت لیست بروز شده، به کانال تلگرام اطلاع‌رسانی بپیوندید:
    کانال تلگرام
    @Game2Hard

    @Game2Hard




  2. گیفت کارت آیتونز

  3. Top | #402
    کاربر سایت

    تاریخ عضویت
    Aug 2013
    ورژن ویبولتین
    1.0
    نوشته ها
    382
    مورد پسند
    11 بار
    اطلاعات
    Windows NT 10.0 Chrome 76.0.3809.132
    میزان امتیاز
    45

    پیش فرض

    فروش بازی های رایانه ای روی هارد
    معرفی بازی Control
    حجم بازی: 22.02

    @Game2Hard

    Control

    بررسي بازي
    راستش را بخواهید به‌عنوان کسی که با دو Max Payne اول خاطرات زیادی دارد، Alan Wake را به‌شدت دوست داشته و نظرش نسبت به Quantum Break هم مثبت‌تر از خیلی‌هاست، خیلی منتظر Control بودم. در واقع دروغ نیست اگر بگویم این بازی، موردانتظارترین بازی ۲۰۱۹ برای من بود. حالا که بازی عرضه شده، هم خوشحالم و هم ناراحت. خوشحال از این جهت که انتظاراتم پایان یافته است. ناراحت هم از این رو که دیگر اشتیاقی که برای Control داشتم را برای هیچ‌کدام از بازی‌های بعدی امسال ندارم. بازی Control، هرچه که باشد، امضای خاص Remedy روی آن خورده و با تمامی نکات مثبت و منفی‌اش، یک تجربه‌ی منحصر به فرد است.
    بازی Control از همان ابتدا پیچیده و پررمز و راز شروع می‌شود. پروتاگونیست داستان یعنی «جسی فیدن» (Jesse Faden) به نیویورک می‌آید و قدم به یک آسمان‌خراش ظاهرا معمولی ولی در واقع به‌شدت مرموز می‌گذارد. از همان سبک معماری بروتالیست این آسمان‌خراش می‌توان فهمید که احتمالا اوضاع رو به راه نیست. با قدم گذاشتن در ساختمان، این شک تبدیل به یقین می‌شود. سکوت مرگبار حاکم بر آن دقایق اول بازی به مخاطب یک نکته را گوشزد می‌کند: برای فهمیدن داستان باید صبور باشی! جسی تنها نیست. یک موجود روحانی با جسی همراه است. اگر Beyond Two Souls را بازی کرده باشید، احتمالا تعامل جسی و آن موجود روحانی (با نام پولاریس) برای‌تان کمی آشنا خواهد بود. از طرف دیگر، بازی پر شده با مونولوگ‌هایی که جسی با خودش زمزمه می‌کند و ذهن شما ناخودآگاه به سمت Hellblade: Senua’s Sacrifice خواهد رفت. همین مونولوگ‌ها، #### از خیلی از اسرار بازی برمی‌دارند.
    جسی یک سری هدف شخصی دارد و با در نظر گرفتن آن‌ها و با هدایت پولاریس، به نیویورک آمده است. آسمان‌خراشی هم که به آن اشاره کردیم، The Oldest House نام دارد. این آسمان‌خراش، مقر سازمان Federal Bureau of Control یا به اختصار FBC است. این سازمان، وظیفه‌ی بررسی سوژه‌های مشکوک به قدرت‌های ماورایی را دارد و به ما‌نند اکثر سازمان‌های مشابه که در آثار سینمایی و بازی‌های ویدئویی دیده‌ایم، پر است از کارهای پنهان، تاریک و غلطی که در کارنامه‌اش دیده می‌شود. به‌نظر موردی مشابه برای جسی هم رخ داده و او، قربانی یکی از نقاط تاریک این سازمان است. با این حال، ورود جسی به The Oldest House مصادف می‌شود با حمله‌ی گروهی به نام The Hiss به آن و کشته شدن اسرارآمیز رئیس این سازمان. البته در اصل، The Hiss یک نیروی ماورایی اسرارآمیز و فاسد است که می‌تواند کنترل چیزهای مختلفی را در جهت منافع خود به دست بگیرد و این بار، نوبت به خیلی از کارمندان FBC و اشیای نگه‌داری شده در The Oldest House رسیده است. اسلحه‌ی رئیس، به نام Service Weapon، یک اسلحه‌ی عجیب است و هر کسی بتواند آن را کنترل کند و به دست بگیرد، در حقیقت لایق ریاست سازمان است و به‌عنوان رئیس بعدی سازمان انتخاب می‌شود. از قضا، جسی این فرد است. جسی به عنوان رئیس جدید انتخاب می‌شود و ماموریت‌اش، در دست گرفتن کنترل The Oldest House و مقابله با The Hiss است. از یاد هم نبرید که جسی ماموریتی شخصی دارد و باید به آن هم سر و سامان دهد.
    بگذارید روراست باشم، فهم داستان بازی اصلا ساده نیست. در بازی عبارات و نام‌های مختلفی به گوش‌تان می‌خورد که آن اوایل اصلا نمی‌دانید چه معنایی دارند. از طرف دیگر، اتفاقاتی هم که گاها در بازی رخ می‌دهند آن‌قدری عجیب هستند که آن رمز و رازهای حول داستان تا آخر حفظ شود. با این حال، فهم داستان بازی غیرممکن هم نیست. در واقع، این یک تصمیم تعمدی از سوی سازندگان بوده تا گیمر تشویق شود تا در محیط بگردد، به اتفاقات بازی خوب فکر کند و با شخصیت‌های مکمل هم برای کسب اطلاعات بیشتر حرف بزند. در بازی بیش از ۱۵۰ کالکتیبل وجود دارد که انواع مختلفی دارند. از انواع نوارهای صوتی و ویدئویی گرفته تا اسناد مکتوب. با وقت گذاشتن برای جمع‌آوری و بررسی آن‌ها، اطلاعات خیلی خوبی در مورد خیلی از شخصیت‌ها، اتفاقات و تاریخچه‌ی The Oldest House به دست می‌آورید.

    روایت داستانی در نوع خود بسیار جالب توجه است. به‌شکلی واضح، سم لیک (Sam Lake) به‌عنوان نویسنده‌ی بازی قصد داشته کاری کند که داستان تا آخرین لحظه هم شما را با خود درگیر کند. از المان‌هایی چون غافل‌گیری و نامفهوم بودن در روایت استفاده می‌شود تا همیشه داستان یک قدم از شما جلوتر باشد. یکی از اسباب اصلی روایت داستان، همان شخصیت‌ها هستند. جسی فیدن شخصیت‌پردازی خیلی خوبی دارد. آن مونولوگ‌ها و ارتباطش با پولاریس، باعث شده تا شخصیت او عمق خوبی داشته باشد و بتوانید قبول کنید که او، به‌خاطر اهدافی شخصی به اینجا آمده است. دیگر شخصیت‌های بازی هم شخصیت‌پردازی مناسبی دارند. به خوبی می‌توان دریافت که The Oldest House، محل جمع شدن آدم‌هایی از قشرهای مختلف و با روحیات و خصوصیات اخلاقی متفاوت است. در این بین یک سرایدار هم در بازی وجود دارد که یک شخصیت به‌شدت مرموز، بامزه و گاهی هم ترسناک دارد و جزو شخصیت‌هایی است که تا سال‌ها در ذهن شما باقی خواهد ماند.
    با یک شوتر سوم‌شخص طرف هستیم که المان‌های مختلفی را در خود جای داده است. گفتیم که جسی به توانایی‌های ماورایی دسترسی دارد و حتی این امکان وجود دارد که در ادامه‌ی بازی، آن‌ها را گسترش هم دهید. مبارزات بازی جذابیت بالایی دارند. علاوه بر Service Weapon که تنها اسلحه‌ی شما در طول بازی‌ست، شما قابلیت‌های ماورایی مختلف را مورد استفاده قرار می‌دهید. ترکیب این‌ها با یکدیگر باعث می‌شوند تا دست شما برای از بین بردن دشمنان به اشکال مختلف کاملا باز باشد. نکته‌ای که در مورد سیستم مبارزات بازی دوست دارم، آزادی عملی است که به شما می‌دهد. با این که Service Weapon تنها اسلحه‌ی شما در طول بازی‌ست، ولی می‌توان آن را ارتقا داد و شکل‌های مختلفی را برای آن درست کرد. شکل اولیه‌ی آن به مانند یک اسلحه‌ی کمری است. می‌توان آن را به شکل شات‌گان، رایفل و SMG یا حتی نارنجک‌انداز هم درآورد! هر کدام از این شکل‌های مختلف، در شرایط مختلفی به کار شما خواهند آمد.
    آزادی عملی که بازی به شما می‌دهد به این شکل است که تقریبا هیچ دشمنی در بازی وجود ندارد که صرفا با یک نوع ضربه صدمه ببیند. از انواع راه‌های صدمه زدن به دشمنان روی همه‌ی آن‌ها می‌توان استفاده کرد. به این ترتیب، همین قضیه باعث شده تا هر کس، بسته به سلیقه‌ی خود، از دو شکل مختلف از Service Weapon که می‌تواند در لحظه همراه خود داشته باشد استفاده کند. باقی شکل‌های آن را باید از طریق منوها برای دسترسی سریع انتخاب کرد و جایگزین یکی از آن دو شکلی کرد که قبلا انتخاب کرده‌اید. از طرف دیگر، در بازی قابلیت ارتقای مهارت‌ها هم وجود دارد. هر قابلیت ماورایی که بیشتر خوشتان می‌آید را ارتقا می‌دهید تا بیشتر و بهتر از آن استفاده کنید. از قابلیتی تحت عنوان Launch گرفته که به کمک آن اشیای اطراف را به سمت دشمنان پرتاب می‌کنید تا یک قابلیت که مربوط به کنترل دشمنان و هدایت آن‌ها به سمت دیگر دشمنان است و قابلیتی دیگر که مثل یک سپر عمل می‌کند، همگی سبک‌های مختلفی از مبارزه را پوشش می‌دهند و قابل ارتقا هم هستند. آن‌هایی که بیشتر دوست دارند به شکلی دوربرد مبارزه کنند، از حالت رایفل یا پیستول Service Weapon و ترکیب آن با قابلیتی که مربوط به در هوا ماندن جسی است استفاده می‌کنند و آن‌هایی هم که دوست دارند مبارزات نزدیک را تجربه کنند، از تلفیق حالت شات‌گان، قابلیت Launch و قابلیت سپر.
    تفاوت بزرگی که Control با بازی‌های قبلی رمدی کرده، در غیرخطی بودن آن است. در حالی که بازی‌های قبلی این استودیو به شکلی خطی دنبال می‌شد، Control شما را در یک آسمان خراش به‌شدت بزرگ یعنی The Oldest House قرار می‌دهد. در حالی که خط اصلی داستانی بازی طی ۱۰ بخش کلی دنبال می‌شود، اتفاقات بسیار دیگری هم در گوشه و کنار دنیای بازی در حال رخ دادن است که لزوما ربطی به داستان اصلی بازی ندارند. در واقع، این اتفاقات زمینه‌ساز همان مراحل فرعی بازی هستند. برای مطلع شدن از این اتفاقات و در نتیجه قبول کردن یک مرحله‌ی فرعی، باید با شخصیت‌های جانبی ارتباط برقرار کنید. در حالی که این برقراری ارتباط به هیچ وجه اجباری نیست، ولی همان‌طور که گفتیم، اولا صحبت با آن‌ها اطلاعات خوبی از داستان و دنیای بازی به شما می‌دهد و دوما، گاها منجر به قبول یک مرحله‌ی فرعی از سوی جسی می‌شود.
    این مراحل فرعی طیف گسترده‌ای دارند. از کمک به سرایدار آسمان‌خراش گرفته تا از بین بردن اعضای ارشد سازمان که اکنون توسط The Hiss آلوده شده‌اند. در میان این مراحل فرعی، یک سری نمونه‌های جذاب وجود دارد که مخاطب به‌شدت از آن‌ها لذت می‌برد. با این حال، نمونه‌هایی هم وجود دارد که خیلی حرفی برای گفتن ندارند. از جمله‌ی این موارد، می‌توان به تمامی آن‌هایی اشاره کرد که معما در خود دارند. منطق معماهای بازی خیلی روشن نیست و آن‌ها (که عمدتا شامل باز کردن قفل هستند) یکی از نقاط ضعف بازی به شمار می‌روند. با این حال، این مراحل فرعی نه تنها مدت زمان مفیدی که می‌توانید با بازی سرگرم شوید را به شکل چشم‌گیری افزایش می‌دهند که یک مکمل بسیار خوب برای مراحل اصلی بازی هستند و شما را با ابعاد جدیدی از دنیای مرموز بازی Control آشنا می‌کنند. این مراحل فرعی گاها به پیدا کردن قدرت‌های ماورایی جدید گره خورده‌اند. مهم‌ترین نکته در مورد این مراحل فرعی، این است که شما را به کاوش در محیط‌ها وا می‌دارد، چه برای پذیرفتن‌ و چه برای تکمیل‌شان.
    یک سری مراحل فرعی فاقد داستان هم در بازی تحت عنوان Bureau Alert وجود دارد که مراحلی تماما اکشن هستند. از محافظت از یک سری کارمندان یک بخش خاص از آسمان‌خراش در برابر موج‌هایی از دشمنان گرفته تا پاکسازی قسمتی دیگر از منابع نیروی The Hiss، از جمله‌ این مراحل هستند. نکته‌ی جالب در مورد این مرحله‌ها، ذات تصادفی بودن آن‌ها و محدودیت زمانی برای انجام‌شان است. در واقع، ممکن است زمانی که فلان Bureau Alert در بازی من ظاهر می‌شود، با خیلی از گیمرهای دیگر تفاوت داشته باشد. یک سری چالش هم تحت عنوان Board Countermeasures در بازی به چشم می‌خورد که در واقع، مثل چالش‌های روزانه‌ی بازی‌های آنلاین است. فلان دشمن را با فلان اسلحه‌ بکش یا در فلان منطقه n تا دشمن را از بین ببر. با این که در میان این‌ها مواردی سخت و طاقت‌فرسا هم به چشم می‌خورد، ولی به هر حال وجود آن‌ها به لطف جوایزی که به گیمر می‌دهند، جالب توجه است.
    از مراحل فرعی گفتیم تا به سراغ مراحل اصلی برویم. طراحی مراحل در بازی‌های رمدی همیشه جالب توجه بوده و معمولا در بازی‌های این استودیو، همیشه یکی – دو مرحله‌ی بسیار خوب هم هستند که یاد آن‌ها تا مدت‌ها در اذهان حک می‌شود. در Control هم شاهد چنین مراحلی هستیم. آن ۲۰ درصد انتهایی دیوانه‌وار بازی را می‌توان نقطه‌ی عطف آن دانست. حتی اگر بازی تا آن ۲۰ درصد آخر برایتان جالب هم نبوده،‌ آن بخش از بازی احتمالا نظرتان را به کلی تغییر خواهد داد. با این که در بازی ۱۰ مرحله‌ی اصلی بیشتر وجود ندارد، ولی مراحل طولانی و چفت و بست‌دار هستند و همین مقدار هم کفایت می‌کند تا مخاطب با بازی همراه شود. نکته‌ی جالب این است که مثل بازی‌های نقش‌آفرینی، می‌توانید مراحل فرعی را کنار مراحل اصلی پیش ببرید. یک بخش از مرحله‌ای فرعی را انجام دهید، به سراغ بخشی از مرحله‌ی اصلی بروید، دوباره به لوکیشن مربوط به مرحله‌ی فرعی بازگردید. بازی به هیچ وجه دست شما را نمی‌بندد.
    در مورد ارتقای قابلیت‌ها و اسلحه‌ هم به شکل مختصر صحبت کردیم. اگر بخواهیم مفصل‌تر به این بخش از بازی نگاه کنیم، باید گفت که به اتمام رساندن هر مرحله به شما تعدادی Ability Point می‌دهد که می‌توان آن را خرج موارد مختلفی کرد. از ارتقای نوار سلامتی یا نوار انرژی جسی گرفته تا ارتقای توانایی‌های ماورایی او و در مواقعی، کسب توانایی‌های جدید مرتبط با توانایی‌های قبلی. شکل‌های مختلف Service Weapon را هم می‌توان به صورت اضافه کردن Modهای مختلف به آن‌ها، ارتقا داد. در طول بازی Modهای مختلفی پیدا می‌کنید که هر یک کار خاصی انجام می‌دهد. مثلا، یکی ممکن است قدرت کلی اسلحه را بالا ببرد، یکی قدرت آن در هنگام هدشات را خیلی زیاد و یکی هم لگد اسلحه را کمتر کند. باز هم به سبک بازی شما برمی‌گردد که کدام را انتخاب می‌کنید. یک سری Personal Mod هم در بازی وجود دارد که بیشتر به توانایی‌ها و نوار سلامتی گره خورده است. مثلا، یکی نوار سلامتی را بیشتر می‌کند، دیگری میزان انرژی مصرف‌شده توسط یکی از قابلیت‌های ماورایی جسی را. همه‌ی این جنبه‌هایی که در گیم‌پلی به آن‌ها اشاره کردیم، به شکلی منسجم باعث شده تا آزادی عمل شما در Control از تمام بازی‌های قبلی رمدی بیشتر باشد و این شایسته‌ی تحسین است.
    احتمالا شما هم به مانند نگارنده، از همان اول بازی جذب معماری فوق‌العاده‌ی The Oldest House خواهید شد. سبک معماری بروتالیست به این آسمان‌خراش یک حس ایزوله و مرموز بودن خاصی داده است. پالت رنگی خاص بازی که بیشتر از رنگ‌های خاکستری و قرمز تشکیل شده است، به آن حس مرموز بودن بازی افزوده و این حس را به وجود آورده که جسی در بازی تنهاست و فقط باید روی خودش حساب کند. گاهی اوقات، آن رنگ قرمز و در هوا معلق بودن اجساد، باعث شده تا حتی بازی هولناک هم به‌نظر برسد. بازی با اینکه ترسناک نیست، ولی نشان می‌دهد که خوب می‌تواند حس دلهره را در شما ایجاد کند. بازی بدش نمی‌آید گاها به شما فرصت‌هایی برای پیدا کردن قاب‌هایی فوق‌العاده برای گرفتن اسکرین شات دهد. با این که فعلا این عنوان فعلا Photo Mode ندارد، ولی حافظه‌ی کنسول من پر شده از اسکرین شات‌های مختلفی که از بازی گرفته‌ام و به‌نظر خودم زیبا از آب درآمده‌اند. دیگر مورد گرافیکی خیره‌کننده‌ی بازی، نورپردازی فوق‌العاده‌ی آن است که در یک سری صحنه‌ها عملا شما را انگشت به دهان باقی می‌گذارد. رد شدن پرتوهای نور از لابلای ####‌ها یا عمل کردن یک کوره‌ی بزرگ به‌عنوان منبع نور برای یک محوطه‌ی نسبتا بزرگ، از جمله موارد درخشان در ارتباط با نورپردازی بازی است. تخریب‌پذیری محیط‌ها هم بسیار خوب است و با توجه به قابلیت Launch جسی، این تخریب‌پذیری کمک شایانی به باورپذیرتر شدن و راحت‌تر شدن استفاده از این قابلیت کرده است.
    با این حال، از حیث گرافیکی هم بازی خالی از اشکال نیست. با این که کیفیت بافت‌های بازی به‌نظر خوب است، یک سری از بافت‌ها کلا دیر لود می‌شوند. نمونه‌ی بارز این مشکل تقریبا تمامی تابلوهای بازی است. از تخته‌های وایت‌برد یکی از معماهای طاقت‌فرسای بازی گرفته تا تابلوهایی که مسیرها را نشان می‌دهند، همگی بافت‌هایشان دیر لود می‌شود و باید روی آن‌ها زوم کنید تا زودتر این اتفاق رخ دهد. البته این مشکل باز قابل تحمل است. مشکل اصلی بازی Control که روی اکثر ابعاد آن هم سایه انداخته، بحث افت فریم است. در تقریبا تمامی صحنه‌های شلوغ، بازی افت فریم دارد. این مشکل زمانی حادتر می‌شود که از قابلیت Launch استفاده می‌کنید و انفجارهایی در بازی رخ می‌دهد. در کنار آن، وقتی بازی را Pause می‌کنید و دوباره آن را ادامه می‌دهید هم بازی تا چند ثانیه افت فریم شدید دارد. در کنار آن، موقع باز کردن و بستن نقشه هم افت فریم شدید وجود دارد. بعد از به پایان رسیدن هر مرحله هم بازی برای چند ثانیه فریز می‌کند!
    می‌دانید مشکل اصلی کجاست؟ مشکل اصلی این است که من از سیستم مبارزات بازی خوشم می‌آید. به‌نظرم با اختلاف از Quantum Break بهتر است و در بین آثار یکی – دو سال اخیر هم می‌توان آن را جزو موارد سرآمد قرار داد. علی‌رغم این‌ تعریف‌ها، آن افت فریم لعنتی همه‌چیز را به هم می‌ریزد. لذت ناب گان‌پلی بازی تبدیل می‌شود به یک کابوس که فقط با تمام شدن آن سکانس مبارزه از آن رهایی می‌یابید. حالا در مراحل اصلی بازی، می‌توان با این افت فریم کنار آمد چون مبارزات معمولا خیلی سخت نیستند. با این حال مراحل فرعی بازی، خصوصا یک سری خاص از آن‌ها یعنی Bureau Alert ها به شدت سخت هستند و وقتی افت فریم هم چاشنی این سختی می‌شود، معجون حاصل شده واقعا غیرقابل‌تحمل است. این نقد بر اساس نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی نوشته شده و در طول ۱۵-۲۰ ساعتی که مشغول بازی بوده‌ام، افت فریم همیشه همراهم بوده است. با این حال، برای کسب اطمینان، بازی را روی اکس‌باکس وان اکس هم تست کردم و نتیجه فرق چندانی نداشت. آن نسخه هم در سکانس‌های شلوغ و پر زد و خورد افت فریم محسوسی دارد. ای کاش رمدی وقت بیشتری را صرف بهینه‌سازی بازی می‌کرد. گذشته از این بحث، زیاد از انیمیشن‌های صورت یک سری از شخصیت‌ها هم راضی نبودم.
    از طرف دیگر اما در زمینه‌ی صداگذاری کار صداپیشگان فوق‌العاده بوده است. صداپیشگی سطح بالای صداپیشگان شما را به خوبی در دل داستان غوطه‌ور می‌کند. موسیقی‌های بازی هم به‌مانند باقی آثار رمدی سطح بالایی دارند. موسیقی‌های هماهنگ با جو و اتمسفر بازی، به شما کمک می‌کنند تا لذت مضاعفی از قدم زدن در دفترها، راهروها و انبارهای The Oldest House ببرید. خیلی اوقات هم نجوای سکوت، بهترین همراه شما است. در حقیقت، خیلی اوقات بازی شما را با سکوت و یک سری لوکیشن متروکه (با آن استایل گرافیکی خاص) تنها می‌گذارد و باز هم شما آن حس ایزوله بودن از بقیه‌ی دنیا را حس خواهید کرد، که به نوبه‌ی خود حسی عجیب است.
    بازی Control به‌مانند داستانش، بازی عجیبی است. از طرفی، می‌توان به وضوح دید که رمدی از اشتباهاتی که در Quantum Break مرتکب شده بود درس گرفته است و تصمیمات عجیبی در قبال بازی نگرفته. از طرف دیگر، هرچقدر که بازی خوب است و مفرح و دوست‌داشتنی، مشکلات فنی سایه سنگینی بر سرش انداخته، مثل اتفاقی که برای Assassin’s Creed Unity افتاده بود. به هر روی، با یک بازی جذاب و خوش‌ساخت طرف هستیم که یک سری از مراحل آن (چه اصلی و چه فرعی) تبدیل به مراحلی خاطره‌انگیز برای شما خواهند شد. دنیایی که رمدی با بازی Control موفق به خلق آن شده طوری هوش از سر آدم می‌برد که از همین حالا، منتظر گسترش دهنده‌های داستانی بازی هستم و امیدوارم که دنباله‌ای هم برای آن ساخته شود. اگر آماده‌ی یک سفر پیچیده و پر رمز و راز در دل یک آسمان‌خراش عجیب و غریب هستید، بازی Control را از دست ندهید.
    منبع: وب‌سایت پیکسل‌آرتز

    @Game2Hard

    سیستم مورد نیاز:

    حداقل سیستم مورد نیاز:
    OS: Windows 7, 64-bit
    GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
    CPU: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350
    RAM: 8 GB
    DirectX: DX11
    Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support

    سیستم پیشنهادی:
    OS: Windows 10 64-bit
    GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 AMD | For Ray Tracing: GeForce RTX 2060
    CPU: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
    RAM: 16 GB
    DirectX: DX11 / DX12
    Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support


    @Game2Hard


    جهت اطلاع از بازی‌های اضافه‌شده و دریافت لیست بروز شده، به کانال تلگرام اطلاع‌رسانی بپیوندید:
    کانال تلگرام
    @Game2Hard

    @Game2Hard

  4. Top | #403
    کاربر سایت

    تاریخ عضویت
    Aug 2013
    ورژن ویبولتین
    1.0
    نوشته ها
    382
    مورد پسند
    11 بار
    اطلاعات
    Windows NT 10.0 Chrome 76.0.3809.132
    میزان امتیاز
    45

    پیش فرض

    فروش بازی های رایانه ای روی هارد
    معرفی بازی NBA 2K20
    حجم بازی: 78.8

    @Game2Hard

    NBA 2K20

    بررسي بازي
    کمپانی ۲K سعی دارد تا همچنان ثابت کند که برترین شبیه ساز مسابقات بسکتبال در دستان این کمپانی است و با انتشار بازی NBA 2K20 یک بار دیگر آن را نشان دهد. بهترین کلاس های گرافیکی و گیم پلی، حالت های بازی جذاب و کنترل غیرموازی پلیرها و شخصی سازی های متعدد در نسخه ۲۰۲۰ ان بی ای استفاده شده است. نسخه ای که هم اکنون توسط گروه CODEX کرک شده، کامل ترین نسخه یعنی Legend Edition می باشد که متعلق به دوین وید (Dwyane Wade) است که اخیرا نیز در فصل گذشته بازنشسته شد. این اولین بار است که وید روی جلد یک بازی NBA 2K حضور داشته است. در ضمن، آنتونی دیویس نیز بر روی نسخه ی استاندارد این بازی عکسش قرار دارد که ستاره ی این روزهای تیم لس آنجلس لیکرز است. درهمین باره، دیویس گفته: “انتخاب شدن به عنوان چهره‌ی روی جلد بازی NBA 2K20 برای من بسیار با ارزش است و بازیکنان می‌توانند پاییز امسال بهترین بازی شبیه ساز ورزشی را تجربه کنند و تا آن زمان نمی‌توانم صبر کنم.”



    قرار است ۳ ویژگی جدید به بازی اضافه شود. اما این موضوع که قرار نیست هسته‌ی اصلی بازی دچار تغییرات اساسی شود را مدنظر قرار دهید.

    بخش بانوان (WNBA):
    قرار است ترازوی بازی NBA 2K20 با اضافه شدن بخش بانوان به تعادل برسد. در حال حاضر از جزییات و گستردگی آن اطلاعات زیادی در دسترس نیست؛ آیا این بخش به صورت حالتی جداگانه در بازی قرار خواهد گرفت یا در تمام حالت‌های بازی می‌توان به این بخش دسترسی داشت؟ اگرچه که اولین مورد محتمل‌تر بوده و بیشتر مناسب این ویژگی است ولی برای رسیدن به پاسخ این پرسش، بایستی تا انتشار اطلاعات بیشتر در ماه‌های آینده صبر کنیم.

    پیشرفت‌های سیستم دریبل:
    توسعه‌دهندگان بازی ان بی ای ۲K20 به منظور پیشرفت مکانیزم‌های درون بازی ازجمله: «دریبل» و «حفظ توپ» قول داده‌اند تا فیزیک بازی را دچار پیشرفت سازند. همچنین پیشرفت‌هایی را در هوش مصنوعی بازیکنان شاهد خواهیم بود. به بیانی ساده‌تر باعث می‌شود تا گیم‌پلی بازی از حالتی خشک و شلخته (Clunky) فاصله داشته باشد.

    حذف قابلیت هل دادن:
    هل دادن بازیکنان هرگز به بازی NBA 2K20 باز نخواهد گشت؛ این مورد ویژگی جدیدی را به بازی اضافه نمی‌کند ولی موجب خوشحالی بسیاری از طرفداران می‌شود. همان طور که اطلاع دارید بسیاری از طرفداران از این ویژگی ناراضی بوده و وجود آن را در یک بازی شبیه‌ساز بسکتبال نمی‌خواهند.
    منبع توضیحات: دانلودها، زومجی و گیم‌فا




    @Game2Hard

    سیستم مورد نیاز:

    حداقل سیستم مورد نیاز:
    OS: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
    Processor: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD FX-4100 @ 3.60 GHz or better
    Memory: 4 GB RAM
    Graphics: NVIDIA® GeForce® GT 450 1GB / AMD® Radeon™ HD 7770 1GB or better
    DirectX: Version 11
    Storage: 80 GB available space
    Sound Card: DirectX 9.0x compatible Dual-Analog Gamepad: Recommended
    Additional Notes: Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include DirectX and Visual C++ Redistributable 2012.

    سیستم پیشنهادی:
    OS: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
    Processor: Intel® Core™ i5-4430 @ 3 GHz / AMD FX-8370 @ 3.4 GHz or better
    Memory: 8 GB RAM
    Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 770 2GB / AMD® Radeon™ R9 270 2GB or better
    DirectX: Version 11
    Storage: 80 GB available space
    Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
    Additional Notes: Dual-analog gamepad


    @Game2Hard


    جهت اطلاع از بازی‌های اضافه‌شده و دریافت لیست بروز شده، به کانال تلگرام اطلاع‌رسانی بپیوندید:
    کانال تلگرام
    @Game2Hard

    @Game2Hard

  5. Top | #404
    کاربر سایت

    تاریخ عضویت
    Aug 2013
    ورژن ویبولتین
    1.0
    نوشته ها
    382
    مورد پسند
    11 بار
    اطلاعات
    Windows NT 10.0 Chrome 76.0.3809.132
    میزان امتیاز
    45

    پیش فرض

    فروش بازی های رایانه ای روی هارد
    معرفی بازی WRC 8 FIA World Rally Championship
    حجم بازی: 21.1

    @Game2Hard

    WRC 8 FIA World Rally Championship

    بررسي بازي
    بازی WRC 8 برای کنسول های نسل هشتم و کامپیوترهای شخصی منتشر شد. این بازی دارای ۵۲ تیم، ۱۴ کشور و بیش از ۱۰۰ مرحله است. افزون بر محیط های گرافیکی جدید و بسیار متنوع، آب و هوای متفاوت و بسیار خیره کننده را در این بازی تجربه خواهید کرد. توسعه این بازی بدست KT Racing بوده و Bigben Interactive انتشار آن را بدست داشته است. علی رغم اطلاعات پیشین، این بازی در انحصار فروشگاه اپیک استور است تا بار دیگر قدرت را از چنگال استیم خارج کرده و بازی را با قیمت ارزان تری در اختیار گیمرها قرار بدهد. بخش Solo Mode به صورت کامل بازنویسی شده تا چالش های جدیدی در اختیار شما بگذارد. حالت کریر واقع گرایانه تر شده است. بخ هاش متعددی برای بحث های داخلی و رانندگان مسابقات WRC در نظر گرفته شده که می توان به مدیریت فعالیت ها در بین مسابقات، تحقیق و بهبودهای علمی برای عملکرد بهتر ماشین مسابقه ای، استخدام و مدیریت خدمه ی تیم (شامل مکانیک ها، مهندسین، دکترها، تیم آب و هوایی، مدیر مالی، مدیر ارتباطات) و سایر موضوعات اشاره کرد.



    حالت سیستم آب و هوایی پویا شامل باران، برف و طوفان های سهمگین برای بازی WRC 8 شبیه سازی شده است تا بتواند اثرگذاری این فرنچایز را برای طرفدارانش بیش از پیش کند. شما باید ماشین خود را برای هر یک از پیست های مسابقه ای به طور مجزا و اختصاصی تیونینگ کنید، لاستیک های مناسب را انتخاب کرده و مدیریت منابع را به درستی انجام دهید تا در مسیرهای دشوار و طولانی این مسابقات بتوانید پیروز شوید. شما باید تیم پیش بینی آب و هوایی حرفه ای را استخدام کنید تا تصمیمات شما دچار مشکل نشوند! درنظر گرفتن تاثیرات آب و هوایی بر روی پیست های مسابقه را می توان یکی از مهم ترین عوامل بهبودیافته در بازی WRC 8 دانست که پیش از این سری، با این دقت طراحی نشده بودند.




    @Game2Hard

    سیستم مورد نیاز:

    حداقل سیستم مورد نیاز:
    OS: Windows® 7 64bits (Requires a 64-bit processor and operating system)
    Processor: Intel Core i3-2100 or AMD FX-4350
    Memory: 6 GB RAM
    Graphics: Nvidia GeForce GTX 650 2GB or ATI Radeon HD 5870 2GB
    DirectX: Version 11
    Storage: 19 GB available space
    Sound Card: DirectX Compatible Soundcard

    سیستم پیشنهادی:
    OS: Windows 10 64-bit (Requires a 64-bit processor and operating system)
    Processor: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600
    Memory: 8 GB RAM
    Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 3GB or Radeon RX 580 4GB
    DirectX: Version 11
    Storage: 19 GB available space
    Sound Card: DirectX Compatible Soundcard


    @Game2Hard


    جهت اطلاع از بازی‌های اضافه‌شده و دریافت لیست بروز شده، به کانال تلگرام اطلاع‌رسانی بپیوندید:
    کانال تلگرام
    @Game2Hard

    @Game2Hard

صفحه 41 از 41 نخستنخست ... 272829303132333435363738394041

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 2 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 2 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 2013/04/29, 03:00 PM
  2. فروش ویژه سرورمجازی تخفیف برای کاربران وی بی ایران
    توسط Royalnetwork در انجمن معرفی هاست های معمولی یا نیمه وارز
    پاسخ: 3
    آخرين نوشته: 2012/05/18, 11:43 AM
  3. پاسخ: 11
    آخرين نوشته: 2012/04/25, 11:39 AM
  4. پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 2012/03/27, 04:30 PM
  5. فعال سازی ویژگی CDN در وی بی ( درخواست )
    توسط da77 در انجمن پرسش و پاسخ
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 2012/03/12, 09:54 PM

کلمات کلیدی این موضوع

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •